Tag: äventyr

Results

  • Begynnelsen

    Gruppen med äventyrare (som hädanefter bara kallas "gruppen") träffade varandra i [[Fallkröna]] och fick sitt första uppdrag av Lord [[:17688 | Markelhay]]: att stoppa kobolderna som gjort upprepade anfall mot resenärer längs Kungens väg. Allt tydde på …

  • Borgen på Skuggrikets gräns

    Gruppen gav sig av mot [[Vinterhem]] när de fick veta att deras gamle vän [[:17710 | Douven Staul]] försvunnit i den trakten. Dessutom gick rykten om en [[:19202 | Orcus]]-kult som eventuellt varit på väg dit också. Väl framme rekryterades de av Herr …

  • Åskspirans Labyrint

    Gruppens gamle bekante [[:17709 | Valthrun]] föreslog en expedition för att utforska minotaurernas gamla rike under [[Åskspiran]]. Genom ett otroligt sammanträffande blev de ungefär samtidigt tillfrågade om att rädda ett dussin bybor från Harkenveden som …

  • Den Skuggfyllda Pyramiden

    Kartan som gruppen hittade i slutet på förra äventyret visade en lysande pyramid djupt inne i skogarna norr om [[Nentirdalen]], med anteckningar som "plats med stor kraft", "fantastisk magi alldeles gratis" och "sök Karavakos". Deras girighet och ä …

  • P1, session 1

    I en av skatterna de befriat från invånarna i pyramiden, hittade gruppen ett halsband med en inskription. Det hade tydligen en gång varit en gåva till [[Therund]] från [[Celduilon]]. Ivriga att vidga sina horisonter, reste de iväg till detta fjärran rike …

  • P1, session 2

    Beväpnade med anvisningar om vägen begav sig gruppen ut i den förrädiska [[Trollmyren]]. Efter en hel dags färd geom den eländiga terrängen var de framme vid samma ruin där [[:21074 | Etheran]]s grupp blivit överfallen. Men denna natt hände inget sådant, …

  • P1, session 3

    Efter att ha avpolleterat även den stora björnen och de flygande skallarna trängde gruppen djupare in i tunnelsystemet. I en avsides grotta träffade de helt oförhappandes på en vuxen svart drake, vid namn Dunkeltand. Denne visade sig vara en segdragen …

  • P1, session 4

    Efter en skön vila i den fuktiga, illaluktande grottan, börjar gruppen sin nya dag med att knyta ihop några lösa trådar. Det visar sig inte finnas något av särskilt intresse i de sektioner av tunnlarna som de tidigare kringgått, så därför fortsätter de …

  • P1, session 5

    Något slitna efter att ha utplånat alla skelett och elaka gummor, bestämmer sig gruppen för att det kanske ändå vore lämpligt att försöka gåra något åt hotet mot Måntrappa. En ritual för att frambesvärja magiska fantomhästar senare är de på väg. Resan …

  • P1, session 6

    Nästa anfallsvåg bestod av istroll och en ogre, understödda av diverse mindre varelser, som slog en bräsch genom en försvagad del av muren och tog sig in i staden. Gruppen besegrade dem, men var efter striden svårt medtagna och flera hade inte längre nå …

  • P1, session 7

    Efter att herr Grell stupat, genomsöktes också en grotta bebodd av en Roper. Den var underhållande ett tag, men slogs snart i bitar. I Skalmads tronsal lyckades gruppen överraska trollkungen och hans undersåtar, vilket först och främst ledde till att n …

  • P1, session 8

    På stigen upp till den fomorianska borgen visade sig en del av vägen vara översvämmad. Närmare beskådande visade också att krokodiler gömde sig i vassen. Gigantiska krokodiler. Och i träden fanns små onda féer. Efter att ha nedkämpat dessa fiender bestä …

  • P2, session 1

    Efter en tids välförtjänt vila fick gruppen ett brev från sin gamle vän [[:17709 | Valthrun den Förutseende]]. När de besökte honom fick de veta att han sett tecken som tydde på att en ny exark till [[:19202 | Orcus]] var på väg att uppstå. Han visste …

  • P2, session 2

    I det sista huset på den första höjden visade sig en drow-magiker bo som gärna pratade med äventyrarna. Han hette Jhaelent och hade ett horn i sidan till matriarken som styrde [[Phaervorul | Phaervorul]], en viss [[:35446 | Urlvrain]]. I utbyte mot hennes …

  • P2, session 3

    På andra sidan portalen fanns en mystisk liten dimension med plattformar av sten och broar av spindelväv. Och så förstås en hel del monster, inklusive den lömska Lareen. Striden blev lång och hård, men äventyrarna segrade till slut och kunde fortsätta sin …

  • P2, session 4

    Det som verkade vara ett vakttorn var det mycket riktigt, dessutom var det bemannat av Bodaks och Wraiths. Efter att de rensats ut bestämde sig gänget för att fortsätta att utforska litet till innan de tog en vilopaus. Alltså fortsatte de söderut, mot …

  • P2, session 5

    I den södra delen av komplexet fanns ett slags laboratorium/slakthus, där en death hag vid namn Gyldra dissikerade zombier och använde delarna för att utföra ritualer. Hennes vakthund var en goristro vid namn Gorehorn. Gruppen förhandlade med henne istä …

  • P2, session 6

    Efter att ha tagit sig tillbaka ut ur den svarta zigguraten och vilat upp sig efter sina strapatser där inne, anträdde äventyrarna resan tillbaks över öknen. Den gick betydligt lättare denna gång, eftersom alla monster undvek dem och till och med klimatet …

  • P2, session 7

    Nästa del av templet var en stor tortyrkammare, bemannad av drow, ogres och vad som visade sig vara en av Lolths speciella demoner: en yochlol. Rummet var inte helt lätt att navigera i, men gruppen lyckades till slut samla sig och slå ned motståndet. I …

  • P3, session 1

    När de anländer i [[Vaester | Vaester]]s Pelortempel får de veta att överstepräst [[:44906 | Beldan]] är på begravningsplatsen. Alltså knallar de dit, och får se hur den förvånansvärt unge prästen misslyckas med att återuppliva Jothen, son till [[:44907 | …

  • P3, session 2

    Från ängelns rum fanns det en portal till ett litet demiplane, svävande någonstans mellan världen och skuggriket. Eftersom det var enda utvägen, tog äventyrarna den. I Sartines lilla fickdimension hittades den gamla trollpackans rykande svarta dö …

  • P3, session 3

    Det var lätt att gå vilse i de många dammiga, övergivna, rummen och korridorerna som fästningens murar vimlade av. Så äventyrarna fick till slut följa spåren efter platsens invånare för att komma någonstans. Den första delen av komplexet de utforskade …

  • P3, session 4

    Efter att Porapherah besegrats gick gruppen tillbaks till dracolichens lya och gav den ett kristallprisma de hittat. Den odöda draken tackade dem och flög iväg. Nightwalkern hade en annanskatt också: en "soul ring" som kunde ge inträde någonstans om den …

  • P3, session 6

    På väg vidare genom den labyrintiska fästningen hittade äventyrarna en hemlig dörr som dessutom var skyddad med en cirkel av arkana symboler riktade mot skuggvarelser. Nyfikna som de är, undersökte gruppen närmare och hittade ett rum bebott av två spöken. …

  • P3, session 7

    Med stor magi övervanns hydran, trots att det hela tiden växte ut nya huvuden på den. Nästa utmaning var en lång och bred trappa som vaktades av slaads i diverse färger. Eftersom äventyrarna hade sett till att vara utvilade innnan de gick upp var inte …

All Tags